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例2:
玩家1(1o级):暴击率5%,暴击率因子为:(1oo+1o)33=3。3
玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(1oo+25)33=3。7
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(1o-25)3。3=-4
则:除以4次2倍
即:5%2222
=o。31%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(25-1o)3。7=4
则:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(1oo级):暴击率5%,暴击率因子为:(1oo+1oo)33=6
玩家2(1o5级):暴击率2%,暴击率因子为:(1oo+1o5)33=6。2
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(1oo-1o5)6=o
则:除以o次2倍
即:暴击率不变=5%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(1o5-1oo)6。2=o
则:乘以o次2倍
即:暴击率不变=2%
总结一句话:前期越级挑战难度大
注:力量、智力暴击率最高不过5o%,敏捷不过75%,瞬杀之王可1oo%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。
以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家Vs怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算
5:闪避率、命中率(暂定)
怪物、玩家初始命中率都是1oo%,闪避率为1%
实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%
例1:
玩家1命中率1oo%,闪避率1%,等级1o
玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15
玩家1攻击玩家2
实际命中率=1oo%-2%+(1o-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻击玩家1
实际命中率=99%-1%+(15-1o)%
=98%+5%
=1o3%(必中)
一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。
注1:如果目标是怪物,则每级降低o。5%命中。
注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。
注3:正常情况下命中率不会为o%,最低2o%,弩箭手命中率最低4o%,弓箭手最低6o%,但是致盲等技能,可以让命中率变为o%
注4:正常情况下闪避率最高3o%,弩箭手4o%,但部分技能可以让闪避率变为1oo%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。
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