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公司正式开工后,首先研发了一款多非对称性多人对战的竞技类游戏,取名《荒诞庄园》。
游戏开始,玩家会在进入一个充满危机的恐怖庄园前,可以选择自已的阵营,是庄园里存在的诡异或者是前来调查的求生者,一场场惊心动魄的游戏每晚都在上演。
游戏的设定在一座阴森而诡异的庄园,这里曾发生过无数离奇的事件,而现在,它成为了诡异与求生者们博弈的场所。
求生者们,或是勇敢的冒险家,或是冷静的律师,亦或是拥有神秘力量的魔术师等。他们怀揣着各自的目的踏入庄园,为了生存与真相而战。
他们需要在庄园中修复密码机,那是打开逃生大门的关键。然而,这一过程充满了危险与挑战。
诡异则在庄园中巡逻,阻止求生者的行动。恐怖的管家,挥舞着他的巨型电锯;优雅却致命的红娘子,用镜像操控战局;还有那神秘莫测的“杰克”,在雾中隐匿身形,突然出现给予求生者致命一击。
游戏开始,求生者们四散奔逃,在复杂的地图中寻找密码机。他们必须时刻警惕诡异的靠近,利用地图中的各种障碍物、窗户和板子来拖延时间。
每一次心跳声的加速,都意味着诡异的临近,那种紧张与刺激让人喘不过气。一旦被诡异抓住,求生者就会被放到一个个的恐怖道具中,如果队友不能及时救援,就将被淘汰。
而求生者们之间的配合至关重要。有人负责吸引诡异的注意力,有人专注于修复密码机,还有人在关键时刻勇敢地去解救被抓住的同伴。
当五台密码机全部修复成功,求生者们便可开启逃生大门,在诡异的追击下冲向自由。
《荒诞庄园》不仅仅是一款游戏,更是一场心理与策略的较量。在这神秘的庄园里,每一个决策、每一次行动都关乎生死。
用它的独特魅力吸引着无数玩家投身其中,去体验那份紧张、刺激与神秘。
框架已经建构完成,正在进行程序的编写和任务设计,估计在小游戏的热度下去的时候,能够上线。
同步进行的还有一款国风情景类游戏,但是对于这种游戏需要很多场景,游戏世界的设计也是一个庞大的计算,一时半会儿也完成不了,只能循序渐进,慢慢来。
等到大二暑假开始,《荒诞庄园》已经开始了最后测试,调整后,就准备进行内测了。
贝微微趁着小游戏的热度,进行宣传后,内测名额很快被抢光。
随着内测玩家的体验,游戏设定十分新颖,且游戏刺激,不同的玩家体验不同,很多游戏博主都在倾情推荐。
在内测过后,修复了一系列BUG,《荒诞庄园》就正式上线了,因为游戏的新颖和各大游戏博主的推荐,上线后,公测发行的下载量很快突破几十万,并且保持着高速的上升。
各视频网站也很快出现了《荒诞庄园》的各类视频,为这款游戏做了大量的推广,吸引更多人下载。
等到第二天,《荒诞庄园》的下载量已经突破千万,让整个公司都激动不已。
贝微微看着也很是高兴,安排员工做好后续保障,关注玩家的需求,不要松懈。
然后平复心情,就马不停蹄的为下一个游戏的开发去做准备了。
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