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子非鱼尽力把动作做得轻且慢,试图装出一副无事生的样子。
但其余两人的注意力都在他身上,他越想表现得不刻意,越会起到反效果这下子两道视线都齐刷刷聚焦到他的手臂和手臂下面光溜溜的胸口上了。
小小的姿势改变,看似不起眼,却明显带有个人情绪和主观意图。
换句话说,ai一般做不出来。
生鱼忧患和小伙伴互换了一个眼神,半是惊诧,半是错愕。
生鱼忧患震撼问“你原来是玩家吗”
“是啊”子非鱼的手臂不上不下地卡在胸口的位置,继续抬着也不是,放下也不是,尴尬癌都要犯了。
他绞尽脑汁找话题,用聊天缓解气氛“说起来,你们为什么会觉得我是nc”
得知子非鱼是玩家后,生鱼忧患也不太好意思再一个劲盯着他猛瞧了,目光四下游移着,一副好奇想看又被迫克制的矛盾模样“呃,因为你没有神谕”
子非鱼把小助手召唤出来,实地演示了一遍变形功能,好心解释道“小助手哦,也就是你们说的神谕,可以调整成多种形状,变成配饰什么的,还能设置隐藏。”
生鱼忧患模仿着子非鱼的操作,把小助手变成手环,戴到手腕上水母没有传统意义上的手,这里的手指的是触手举到眼前看了看,恍然大悟“原来是这样你不说我还没现,谢谢啊。”
她的小伙伴接过话头,继续问“可既然你是玩家,为什么能给我们任务一般任务的不都是nc吗”
“这就是这游戏的独特之处了这游戏有个委托功能,让玩家能够雇佣nc干活,从打工仔翻身当老板。不过我没想到其他玩家同样可以接委托,之前在论坛也没见人提过,八成是策划又偷偷在这次的更新里夹带私货了。”子非鱼用着吐槽的句式,语气却没多少抱怨的意味,更像惊喜的感叹。
再配合上前半句话的内容,他显然是在不知不觉中把自己当成了与游戏休戚相关的一份子。他喜欢这个游戏,他享受游戏过程,他将游戏的成就引以为豪,自然而然也会用类似于哎呀,我崽怎么又拿了三好学生奖状家里都摆不下啦的长辈式语气言,明贬实褒。
又聊了几句,子非鱼的化形技能时限到了。
他几乎是迫不及待地变回原形,顺理成章摆脱了半裸奔的窘境,顺带着决定下一步先去给自己搞件衣服穿。
子非鱼本来不是特别热衷于社交的玩家,方舟创世纪又把智能nc做得很好,他平时自己四处溜达找事做,偶尔跟nc聊聊天,也挺自得其乐。
但人跟人工智能总归是不一样的,如果能有别的玩家一块玩,他也不会拒绝。
至于生鱼忧患那边,对刚接触游戏的萌新而言,老玩家无异于现成的大腿,遇上了肯定得赶快抱紧啊
三名玩家一拍即合,各自从背包里拿出联系人名录,打算先加个好友。
游戏设定,添加好友需要先交换id,子非鱼由此得知生鱼忧患的小伙伴,那只海龟,名字叫死鱼安乐。
生鱼忧患,死鱼安乐,傻子才看不出其中的关联。
子非鱼“”
他应该在车底,不应该在这里。
好在生鱼忧患和死鱼安乐是正正经经的游戏玩家,进游戏是为了玩,而不是为了随机抽取幸运路人放狗粮。跟子非鱼加上好友后,她们的话题就回到了任务和委托上。
她们把做完的委托交给子非鱼换成报酬,又问子非鱼还有没有别的可干的活。
子非鱼手头确实有挺多活要干,有自己的日常工作,也有来自nnetc不想干活,不愿意接他的委托,倒是很乐意给他任务,指使他跑腿。
什么村东头水草泛滥需要除草啦、村南边珊瑚虫扩张需要控群啦、北边围墙在上次怪物袭击的时候塌了一角需要修复啦都是些琐碎的杂事。
热爱经营和种田元素的玩家也许会觉得有趣,偶尔做个一两次也能因新鲜感掘出其中的乐趣。但子非鱼两样都不沾,他宁愿躺在水底吐泡泡,都不想去做那些杂事。
他玩了这么久,早就摸透了这个游戏的机制绝大多数任务都有隐形的时间限制,不会一直在待办事项清单里摆到地老天荒。实在不想做某件事,放个两天,nc耗不过他,便会自行动手解决掉。
因为游戏时间线在一直往前推进,游戏世界的环境会随着时间和其他因素不断改变。像水族村旁泛滥的水草,不除掉就会不停地生长,一路长到村子里来,挤满村子的空地。
考虑到玩家群体具有不可控性比如接了任务拖着不做,又比如临时有事一连几天不上线,再比如在做任务时整出些什么骚操作指望玩家妥善完成每项任务是不现实的,游戏中的智能nc都具有一定的自主性,负责兜底,帮玩家善后。
子非鱼本想带两个萌新去找nc,看能不能把手头的任务移交给她们,想起在论坛看过的中间商赚差价的帖子来了。
楼主说,他从一个nc那接了个收集素材的任务,任务报酬换算下来价值2o枚铜币。他用委托的形式,大概价值15枚铜币的酬劳,雇佣另一个nc帮他收集所需的材料,后者带回材料后,他再拿给前一个nc。通过两道转手工序,楼主啥都没干,坐着就白赚了5枚铜币的差价和经验值。
nc可以,那玩家呢
抱着试一试的想法,子非鱼把nc交给他的除草任务的详情复述了一遍,生成委托。
他第一次干这事,心里没底,又怕生鱼忧患俩人也看过论坛那个帖子,没敢做得太明显,只是把nc承诺会给他的报酬原样挪了过来,包括经验值是的,玩家还能从自己的经验条里支取一部分作为委托的报酬,不过nc们大多都看不上经验值罢了。
生鱼忧患相当激动,二话不说接下委托,拽上小伙伴死鱼安乐,带着十二万分的激情除草去了。
初入游戏的萌新嘛,看什么都觉得新鲜,做什么都很有干劲。不到一个小时,生鱼忧患就把东边的一大片水草薅得一干二净,未来至少三四天,水族村可能都刷不出除草任务来了。
子非鱼去找nnetc看了看家门外光秃秃的空地,大肆赞扬了他一番,除开原本说好的报酬,还额外送了他一颗珍珠,说是他工作质量高,一定很辛苦,所以另加辛苦费。
子非鱼又如法炮制,把nc交给他的任务转成委托,交给生鱼忧患和死鱼安乐去做。
起初他还很克制,只赚任务完成情况较好时nc会给的额外奖励金那部分。后来现萌新们不懂行情,什么任务都愿意接,他便也随意起来。
刚巧,子非鱼这些天在自学缝纫,为了练技能等级,他会把一件衣服缝好拆开再缝起来,如此反复。
但游戏不会容许这种永动机行为,每次将成品衣服拆回布料,都会损失掉部分原料。
也就是说,一开始做的是长袖,拆开再缝会变成半袖,再变成短袖、马甲、围裙,最后就只能做成袜子了。
机智如子非鱼,当然不会乖乖按照游戏规定来。他会把袜子们囤在背包里,攒够了拿出来,拆成布料,把巴掌大的布料缝到一块,再做成衣服。
虽然这样的衣服不能再拆,但能多赚一次技能熟练度,值的。
练了几天,子非鱼有了好几件百家布拼起来的衣服,花花绿绿,满是线头,非常具有个人特色。
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