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但是后来尝试了一下之后,方默就无奈了。
无土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。
但是那样的产量……
一亩地,足够全国一半的人口一年的粮食。
就是如此夸张。
这么多粮食,别说官方不可能收购了。
恐怕真的要是投入市场上,粮价直接就崩了。
否则,为什么方默的太平道已经拥有了每年一亿石粮食,却始终没有让其出扬州呢?
不就是因为这样做,几乎就是在杀人。
粮食战争一出,百姓直接饿死!
这并不是开玩笑。
因为方默一旦将这一亿石粮食投入东汉末年的市场上。
那粮食直接崩盘。
农民种了一年的粮食,都不如直接买的。
可农民哪有钱财?
没有钱财,种粮不如买粮。
那岂不是太平道直接控制了全国的粮食?
长此以往,那些诸侯怎么可能允许这种事情发生?
到时候势必会群起攻之。
方默需要的人,大量的、活生生的人!
而不是死人。
也不是尸体。
再说,这要是这样做,到时候就不是救人,而是杀人。
不说别的,无尽业力降临,方默死定了!
所以他唯一能做的,就只是将这个发现压下。
=
作为萤火游戏的第三款游戏。
方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。
也就是《三国之古墓守护者2》。
《三国之古墓守护者2》的BUG比想象中的还要少。
这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。
即《神秘海域》和《古墓丽影》。
在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。
比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。
同样战斗也是十分如此。
得益于去年《黑神话悟空》的爆火。
方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。
通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。
其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。
不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。
尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。
如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。
其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。
要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。
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