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不料清水还没回答,旁边的元素师女生不悦开口:“能同意你加入队伍都不错了,你还想占我们队长便宜?”
“云瑶!”清水皱眉斥责,“不好意思,我妹妹年纪比较小,不太懂事,你别往心里去。”
夏墨笑笑:“不会。”
经历过上一世最亲近之人的背叛,现在夏墨反倒喜欢云瑶这样快言快语的女生。
起码后者把心情写在脸上,无论是喜欢她还是讨厌她,一交流就能明白,这不比那些笑里藏刀的叛徒来得真实?
“切,假模假样!”云瑶撇开头,一脸厌恶。
“好了时间到了,我们传送吧。”
没听见云瑶的吐槽,清水一边说一边主动往范伦丁手里交银币。
离开前,夏墨特意环顾四周。
当初跟她一起组队进副本的“朋友们”,这次好像一个都没看见……
是没来么?还是已经先于他们传送走了?
不等她再多想,眼前画面一转。
【区域地图:苏鲁海域】
他们现在还不算进副本,得跨过前面沙滩上的蓝色光圈才是。
一直记得自己没有分配升级的点数。
在清水带着大家奔向光圈时,夏墨默不作声地点开了角色面板。
玩家选职之前,每次升级所获得的5个点都会由系统自动分配,分配模式也很均衡,力量、智力、敏捷、防御都会点上。
这么做主要是为了让玩家有机会体验不同职业的玩法。
但在选职之后,再升级所得到的点数,就得由玩家自己来分配了。
对此夏墨早有规划。
她将5点中的4个点全部分给了【智力】,剩下1点,则留给【平衡】。
如果这个点数分配方案被公开的话,夏墨能想象,自己一定会被其他人骂傻x。
法系职业中,除了牧师一职比较特殊外,其他的都主输出,她把点数往【智力】上分,尚且还可以理解,但是。
只往【智力】上点,却不考虑别的属性,无异于偏科天才,要么风光到鼎盛,要么自取灭亡,风险远远大于其他分配方案。
除此之外,法系职业还是出了名的腿短(度慢),她不仅不把剩的点数给【敏捷】,反而用在看起来没什么用的【平衡】上面,完全就是暴殄天物!
这些论调,夏墨上一世已经听了不下一万遍。
但,只有真正经历过游戏的夏墨知道,这个方案,最适合她。
防御差不要紧,拿装备怼就行;血量低没关系,灌大瓶红药即可;至于那些人嚷嚷的敏捷太低,下副本或打架都跑不过,夏墨只想一笑置之。
诚然,【敏捷】跟脚下跑动的度挂钩,但是,要论效果最大化的话,将其分给【平衡】明显更佳。
因为【平衡】属性的计算公式为,加1点平衡,等于增加o。6敏捷+o。5%暴击治疗+o。5%命中。
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