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先来说他们的共同特点招式后是否呆和落雷数量会受【电】状态影响。
电后,上述五个招式攻击后麒麟必然不会呆;但电前,使出“头前雷”“周身雷”和“蓄力雷”后有概率会呆。这一规律意味着在电前可视情况多打伤害。
而落雷数量的变化会导致站位的变化。以变化最为明显的五星雷举例,电前只有五道雷击,点后增加到9道,只有贴近身体的位置才算绝对安全的盲区,靠走位一道道躲不太可取,详细的落雷位置和顺序见下图
除五星雷外,电后的头前雷和周身雷也由原来的三道雷击变为五道,但相对而言位置的变化不大,电前的走位基本能继续沿用,只要分清是哪种雷即可这跟猎人和麒麟的位置关系相关,处于头前当然是头前雷,身侧则是周身雷;另外麒麟在横跳到猎人侧面后也会大概率接头前雷,注意防范。
其余招式补充
麒麟还有以下常见的招式(附上应对方式)
二连顶
m位新增的招式。由于是斜向攻击,加上判定时间长,经常出现翻滚后仍被顶飞的情况,建议的应对是往外侧而不是迎着麒麟翻滚。二连顶后也有概率会呆,可上前输出。
这招还有一种稳定的处理,就是在它攻击结束前紧贴它的屁股,百分之一百能引诱它后踢。当它要后踢时,猎人只要往两侧稍微走两步,等待头回来的位置即可安全地输出。
井字雷
也是m位新增的招式。麒麟先是释放大范围、横向分布的“雷网”;之后视猎人的位置决定接下一招,离得较近时大概率是头前雷,离得较远就是纵向雷,跟横向雷正好形成“井”字。井字雷相对好躲,只要站在盲区即可,如果赶得上靠近麒麟,还可以趁他释放招式后的呆反击。
驴车
电后车的途中伴随雷击。对打点和预判有自信的可以尝试在麒麟车的途中对它头部造成伤害(所需阈值很小)即可停车,并使它呆一段时间;但往两侧躲开是更为稳妥和练习成本更低的做法。
实战思路设计
掌握上述的所有技巧后,就相当于了解了过8o%的麒麟特点。剩下的2o%在于如何将理论结合到实战中以及思路的设计上。
这里我们以大剑举例吧一般的开场是开局遇到麒麟后先是飞翔爪钩头,三巴掌扇怒然后软化。主动激怒不仅是为了更稳定地软化,也是为了享受到麒麟怒后补正以及触挑战者所提供的伤害。之后就按照上述的招式处理见招拆招,当麒麟头部产生两次硬直后它会倒地,像大剑这样具有高威力爆终结技的武器一定要尝试压起身。个人推荐是拔刀——强二蓄(时间充裕可以三蓄)——真三蓄的连招组合,在麒麟起身时注意观察它的嘴巴,在合嘴的一瞬间放开蓄力键,真蓄便能完美压到起身造成口水硬直。随后便是倒地和口水硬的交替循环,如此一来麒麟大部分时间都是在挨打的状态,自然对猎人造不成什么威胁,狩猎时间自然会快上不少。
除了主打头外,还有一种较为无脑的打身体打法。同样是开局主动激怒加软化,但这次软化的是身体。由于主打身体,猎人的站位会更安全些,除了需要防备周身雷,其余的落雷招式基本没有威胁,输出的机会也就更多。身体每产生一定次数的硬直也会触口水硬直,不过所需的阈值比头部高,肉质也更差,而且还有不能造成倒地的缺点。建议大家在联机的时候可以用这种打法,单人狩猎时还是尽可能练习主打头,毕竟收益更高一些。麒麟在古龙乃至所有怪物中算血量比较少的,熟练以后五分钟以内完成狩猎并不困难~
以上就是对冰原麒麟的解析,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是so1ay,我们下期再见。
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