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只是一瞬便追上了它们。
在一匹灵角马惊恐的目光下,直接将其碾死。
在这匹灵角马死后就仿佛是打开了某种开关一般。
坦克开火了。
炮弹伴随着弹雨将周围的一切摧毁待净。
只剩下密集的弹孔和巨大的弹坑。
这时坦克的车长通过潜望镜向周围查看着,看看还有没有活下的幸运儿。
在确认并没有幸存者以后便开开心心的带着所获的贡献点扬长而去。
之后爱丽在看到新来的玩家也已经熟悉了这款游戏后,便下达了新的指令,也就是玩家们可以按照着自己的需求来雇佣公民来为自己做事。
虽然爱丽是对玩家们下达过指令要对公民好,但也不能真当爹养阿,都让玩家们伺候你们了,你们怎么着也得表示表示来帮帮忙不是吗。
在这指令一下达,玩家们掀起了一阵招人狂热。
毕竟玩游戏吗,能使唤npnetpc做事要爽的。
为了让其工作的同时还能保证其好感度,几乎所有玩家们都一致采取了现实里的955工作制,也就是早上九点上班,下午五点下班,每天工作八个小时,一周工作五天,休息两天。并且如果额完成工作还有加班费,总知就是干的多就给的多,以此来提高公民的积极性从而提升他们好感度的同时也变相增加了玩家们的每日收入。就算出问题了,这个在现实里提出的制度也可以在现实中找解决方案。
虽然实际上公民们其实也干不了什么,毕竟玩家们死不了,公民可都是会死的。
所以为了不让其出现意外死亡的事故导致整个公民好感度因此下降从而断了大家的财路,为此玩家们基本只让其从事收集资源的工作,而且还是在城市周围砍木头的那种。
就算硬是要拉出去去采集那些被玩家们杀死的魔兽们的尸体,玩家们也是会让其做好防护并在周围充当保安,毕竟他们如果死了自己还得支付保险赔偿金额。
而公民们所获得的工钱分为三种,其实就是这个世界统一的金钱,据说这还是那个圣光帝国的功劳。
这三种金钱统称为圣光币,从低到高分为铜币,银币和最高的金币。
每个比例为1:1oo。
而在玩家的贡献点兑换下,1点贡献点可以兑换1oo枚铜币,1o枚银币,1枚金币。
这种兑换方式并不是以这个世界的货币比例来决定的,而是系统单纯根具其物质形成所需的能量来定的,说的明白点就是元素周期表越往后形成的物质所需的能量越大。
且为了防止城内通货膨胀,玩家们在商场里所获得的金钱都是直接从城堡库存里传送出去的,且这些金钱都已经成为了系统的一部分,传送基本不花能量点,同时爱丽在从乌米儿那学到的知识所实行的制度这些钱还会流通回来,并且还布置了任务让玩家补充了城里的物资,使城里的经济更加稳定。也就是说爱丽没有花费任何东西,就直接满足了公民和玩家们的需求,同时自己还大赚了一笔。
而在这个世界这些金钱的具体概念就是,几枚银币就足够一名普通人解决一个月的生活所需。如果抛开其他费用,只计算吃喝,满打满算一枚银币足矣。
而金币,只需一枚便可买下一座大型城市的一栋小房子。如果是王国都城那就至少十枚以上,这几乎是花光一个人一辈子不吃不喝所攒下的全部积蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能让几代人都望尘莫及。
在这里玩家们因为麻烦索性不管这个工作在他们这是什么价格的就都直接用银币来支付,如果低了就直接金币。
这直接让公民们几乎抢着去干玩家们所布的工作。
毕竟他们给的实在是太多了。
举个例子,像砍树这种一般干得好的只能拿十几枚铜币,除去一天的吃喝能剩下的也就几枚。
而给玩家们干,只要数量达标就直接给一枚银币,这几乎整整多了十倍不止。
而玩家们也几乎花不了多少贡献点,就能赚的盆满钵满。
再举个例子,假如一名玩家雇佣了十位公民让其砍树,工钱是每人一枚银币。
也就是说玩家只需花费一点贡献点就可以付清所有人的工钱,而一颗成熟的大树所获取的贡献点就已经不止一点了。
所以哪怕工人们只砍了一棵树那玩家也是赚的。
这种情况如果换成能量点更高的矿石,那公民和玩家们所获得的收益将会越大。
不仅如此玩家们还给公民们设计了相应的工具,使他们的工作效率大大提高。
这些工具一般都由电力驱动,要充电可以找周围玩家们设计的充电站,充电站还链接了暗城周围的河流上建成的水力电站,这些电站是龙傲找人设计的。
从建立大型工厂到建立庞大的电力网,以及在城市周围那大大小小的扩建,这些对于这个世界的人过于惊撼的存在,完成到使用也只不过是过了短短的几天。
有人肯定会问这是不是有些太过夸张了。
事实上,在人数足够的情况下,再配合系统的强大功能,玩家们甚至能在一瞬间建成一座大型城市。
而像现在这样的已经算是很慢的了。
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