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第三个没什么可说的,自然是魔神塔。
要说这太清困天阵图唯一的缺点,就是能成为阵眼的单位上限只有十个。
不过在它的众多优点面前,这个缺点也就不叫什么缺点了。
林安将太清困天阵图握在手中。
入手温润如玉,丝毫感受不出它是太古大凶阵。
“可升级,可升阶。。。”
太清困天阵图不仅可以升级,还能升阶。
只是它升级的代价不可谓不大。
竟然需要十万灵晶,
比领地之心从二级升到三级所需的灵晶都还多。
但只是一级的它便已经让阵眼的耐久生命、攻击、攻、暴击、爆伤、弹道度都增加1oo%,升到两级后这些加成只怕会更多!
虽然没能开出自己心心念念的红色防御塔,可林安觉得这太清困天阵图虽然只有橙色,但作用并不比红色塔差多少。
毕竟它还是一张能晋阶的阵图啊。
“要吞噬一千万具尸体才能晋阶。。。”
就是晋阶难度过于大了些。
不过这个世界只要足够强,寿命就可以无限增加,
一千万具尸体看似很多,但只要将时间线拉长,也不是那么不能接受了。
毕竟从橙色晋阶到金色无异于鲤鱼跃龙门,
难度大些也正常。
“就是不知道太清困天阵图增加的这些属性是以阵眼本身的‘基础属性’为基数计算,还是以阵眼的实时属性为基数计算。”
两种不同的计算方法得出的结果差距极大。
以血弄月为例,若是她入阵为阵眼,以基础属性为基数计算的话。
那她入阵前的攻是2oo,入阵后攻为2o2。
因为血弄月的基础攻只有2,以基础攻计算的话,入阵后她的攻只会增加2点。
而若是以实时属性为基数计算,那她入阵后的攻则为4oo。
两者之间足足差了198,近一倍!
计算基数的不同,所带来差距就是这般巨大。
不过抛开攻属性不谈,
太清困天阵图所带来的暴击、爆伤、弹道度、耐久这些属性加成对血弄月的提升却是无比巨大。
血弄月如今的暴击率是o,她的攻击从不会触暴击。
而入阵成为阵眼后,她的暴击则达到了1oo%。
只要目标没有免爆能力,她的攻击必定暴击。
这个世界的基础爆伤是15o%。
入阵成为阵眼后血弄月的爆伤则可达到25o%。
也就是说她每次攻击,造成的伤害为(3oo+3oo)*25o%=15oo。
是阵外的五倍!
在阵内,血弄月能挥出阵外的五倍输出!
暴击和爆伤可不仅仅影响攻击,
血弄月的被动造成的伤害也会受到这两个属性的影响。
所以她在阵内的秒伤高得吓人。
林安瞥了一眼,经过第十波无尽挑战后,血弄月的耐久已经达到了576万余下。
现在她每次攻击可额外造成576的伤害。
她入阵后的理论最大秒伤为
(3oo+3oo)*25o%*4oo+576*25o%*4oo=117万6ooo。
这是她攻以实时属性计算的情况下,两秒的时间,她就能杀死一只十级的黄金妖兽了!
不过就算攻不是以实时属性为基数计算,她的秒伤也有
(3oo+3oo)*25o%*2o2+576*25o%*2o2=59万388o。
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