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“去,一边玩去,就你机灵!”水灵儿嬉笑着拍打了一下晴儿baby。
李乐笑了笑。
“是盗贼,碰碰运气呗。”
李乐话说得很委婉。
因为他不是第一次玩了。
这个游戏不是传统意义上的任务流网游。
李乐很早就知道了,角色在转职的时候,会有一轮难度适中的实力测试。
实力测试如果不过或者不达标,npc有权拒绝玩家的转职要求。
言外之意,就是太菜了,带不动。
但对于大多数玩家而言,只要前期不乱加点,1-1o级中间总共有45个属性点。
全给体质,有45o的生命。
全给力量,有45的攻击。
全给精神,有45的魔抗。
全给敏捷,有45的度和闪避、攻。
只要玩家选定一个方向,完全有可能被职业导师看中。
战士主体质,副力量、灵巧,普遍走血牛加攻击路线,类似于德玛西亚。
法师主智力,副精神、体质,走暴力法爷路线。
弓箭手主敏捷,副力量、灵巧,承担团队的物理持续输出。
盗贼主力量,副敏捷、灵巧,承担队伍的刺杀、爆输出。
牧师主体质,副智力、精神,确保生存力和恢复、控制力。
御兽师主精神,副敏捷、体质,确保生存力和输出能力。
骑士主灵巧和精神,副体质,是团队中最大的血肉,并且有坐骑提供度,完全不需要敏捷。
等等!
每个职业都有其特点和定位。
如果玩家本身的体质很高,但要去当弓箭手。
那最后的情况一定是职业导师拒绝玩家的转职,因为天赋不过关,被导师强制驳回。
同样,如果敏捷很高,要去当战士,也会被导师驳回。
这是一种npc主动调整玩家能力平衡性的行为,确保玩家最后能够挥出自己的最大优势。
而不是随心所欲,玩成一个缝合怪。
但因为前期大多数玩家的属性差,又没有装备。
为了保证存活率,都是主体质,最高45o点生命值加成。
除了凤毛麟角的大佬,都是千篇一律加体质。
比较极端的c位,比如物理输出的盗贼和魔法输出的法师,是最稀少的职业了。
“这么巧吗,我也是盗贼哦!”
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